Numbun

Numbun Hakkında

Geri Dön

Numbun, kağıt kalemle oynanan geleneksel bir halk oyununu tarayıcınıza taşıyan, mantık ve analize dayalı bir sayı tahmin oyunudur. Her tahminden sonra oyun, kaç rakamın doğru konumda olduğunu ve doğru olan ancak yanlış konumda bulunan kaç rakamın olduğunu + ve - ipuçlarıyla gösterir. Amacınız bu ipuçlarını birleştirmek, imkansız kombinasyonları elemek ve mümkün olan en az tahminle gizli sayıya ulaşmaktır. Numbun tamamen ücretsizdir, reklam içermez ve gizliliğinize saygı duyacak şekilde tasarlanmıştır.

İletişim ve gizlilikle ilgili sorular için Gizlilik Politikası sayfasına bakabilirsiniz. Bize ayrıca hello@numbun.com adresinden yazabilirsiniz.

Dünyada birçok adla biliniyor

Bu oyun ailesi İngilizcede en yaygın olarak Bulls and Cows (Boğalar ve İnekler) adıyla bilinir. Klasik kural setinde 'boğa' (bull) doğru konumdaki doğru rakamı, 'inek' (cow) ise yanlış konumdaki doğru rakamı ifade eder. Oyun genellikle kağıt kalemle oynanan, şifre çözme ve mantığa dayalı bir çıkarım oyunu olarak tanımlanır [1].

Aynı temel fikir, dünya genelinde farklı isimlerle karşımıza çıkar. Çince konuşulan bölgelerde yaygın olarak 1A2B veya 猜數字 olarak adlandırılır; burada 'A' doğru konumdaki doğru rakamı, 'B' ise yanlış konumdaki doğru rakamı simgeler [2]. Japonya'da benzer versiyonları genellikle Hit & Blow olarak bilinir; MOO oyunu hakkındaki teknik yazılarda Hit & Blow ve Cow & Bull gibi isimler de kaydedilmiştir [3].

Kore'de ise bu oyuna çok benzeyen sayı tahmin oyunları; strike, ball ve bazen out gibi ipuçlarının kullanıldığı Number Baseball veya 숫자야구 adıyla bilinir. İspanyolca konuşulan bazı topluluklarda Picas y Fijas, Fransızcada Taureaux et Vaches, Almancada Bullen und Kühe, Portekizcede Touros e Vacas, Rusçada Быки и коровы, İtalyancada ise Numerino, Numerello veya Strike & Ball gibi adlarla karşılaşılır. Tüm bu isimlerin tek bir kökenden gelmesi şart değildir. Aslında hepsi, farklı kültürler arasında kolayca yayılan bu basit mantık oyununun yerel isimleridir [4].

Kısa tarihçe

Bu oyun ailesinin kesin kökenini tespit etmek zordur; çünkü tek bir mucidin elinden çıkmak yerine, kağıt kalemle oynanan bir halk oyunu gibi yayılım göstermiştir. Ansiklopedik kayıtlar Bulls and Cows'un, daha sonra çıkan ticari şifre çözme masa oyunlarından daha eski olduğunu belirtmektedir; Multics tarihçesi notları ise Jerry Grochow'un, MOO/Bulls and Cows oyununun kendi bildiği kadarıyla zaten bir asırlık geçmişe sahip olduğu yönündeki temkinli ifadesini kaydetmektedir [1] [5].

Bilgisayar çağı dönemi ise daha iyi belgelenmiştir. Grochow'un 1972 tarihli Software: Practice and Experience dergisindeki notu, John Larmouth'un 1970 yazında fikri MIT'ye taşımasından önce Cambridge'in MOO oyununun halihazırda popüler olduğunu ve bunun, halka açık bir skor tablosu ile binlerce kayıtlı oyuna sahip bir Multics sürümünün doğmasına yol açtığını belirtmektedir [6]. MOO veya BULLS and COWS için 1971 tarihli bir Decuscope listesi, PDP ve TSS/8 kullanıcılarına yönelik DECUS program paylaşım kültürü aracılığıyla aynı dört basamaklı boğa/inek (bull/cow) kurallarının yayıldığını göstermektedir [7]. Daha sonra, Donald E. Knuth'un Master Mind üzerine yaptığı çalışma, bu şifre çözme ailesindeki oyunların sadece eğlenceli değil, aynı zamanda ilginç algoritmik strateji problemleri olduğunu da ortaya koymuştur; Knuth, klasik herhangi bir Master Mind şifresini en fazla beş tahminde tanımlayabilen yapıcı bir strateji sunmuştur [8].

Referanslar

  1. [1]Wikipedia contributors, “Bulls and cows,” Wikipedia, The Free Encyclopedia. Accessed: Jun. 5, 2026. [Online]. Available: https://en.wikipedia.org/wiki/Bulls_and_cows
  2. [2]C.-L. Liu, “數學、資訊科學與數字遊戲,” 科學月刊, vol. 32, no. 3. Accessed: Jun. 5, 2026. [Online]. Available: https://www.cs.nccu.edu.tw/~chaolin/papers/science3203.pdf
  3. [3]T. Tanaka, “The minimum strategy and the strongest strategy of the number guessing game MOO.” Accessed: Jun. 5, 2026. [Online]. Available: https://www.tanaka.ecc.u-tokyo.ac.jp/ktanaka/moo/moo-en.html
  4. [4]M. Carpignano, “Numerino,” PerGioco.net. Accessed: Jun. 5, 2026. [Online]. Available: https://www.pergioco.net/a/numerino.html
  5. [5]Multicians contributors, “moo,” Multics Glossary -M-. Accessed: Jun. 5, 2026. [Online]. Available: https://multicians.org/mgm.html
  6. [6]J. M. Grochow, “MOO in Multics,” Software: Practice and Experience, vol. 2, pp. 303-308, 1972. Accessed: Jun. 5, 2026. [Online]. Available: https://multicians.org/moo-in-multics-1972.pdf
  7. [7]L. Johnston, “MOO or BULLS and COWS,” Decuscope, vol. 10, no. 1, p. 29, 1971. Accessed: Jun. 5, 2026. [Online]. Available: https://www.bitsavers.org/pdf/dec/decus/decuscope/Decuscope_Vol10_1971.pdf
  8. [8]D. E. Knuth, “The Computer as Master Mind,” Journal of Recreational Mathematics, vol. 9, no. 1, pp. 1-6, 1976-1977. Accessed: Jun. 5, 2026. [Online]. Available: https://www.cs.uni.edu/~wallingf/teaching/cs3530/resources/knuth-mastermind.pdf